sexta-feira, 20 de maio de 2016

1ª GINCANA DE MATEMÁTICA – 2º TURNO / 2016

OBJETIVOS:
  ü  Incentivar o gosto pelos cálculos matemáticos e uso do raciocínio lógico na resolução de questões do dia-a-dia;
  ü  Preparar os estudan6tes para OBMEP;
  ü  Proporcionar a socialização através do trabalho em equipe.

     EQUIPES:

EQUIPE 1 – 6º A e 7º A ( DIRLENE /RICARDO)
EQUIPE 2 – 6º B e 7º B (SIMONE / JÚNIA)
EQUIPE 3 – 6º C e 7º C (DIMAS / MÁRCIO)
EQUIPE 4 – 6º D e 7º D (NEUZA / JÚLIO CÉSAR)
EQUIPE5 – 6º E e 6º F (JÚNIO / FABIANA)

TAREFAS:
1) QUIZ DE DESAFIOS MATEMÁTICOS
 Serão apresentados os desafios e 3 opções de respostas. Após o sinal, o estudante selecionado deverá levantar a placa com a opção de resposta.
Essa tarefa não poderá pedir ajuda
Valor: 10 pontos cada acerto.

2) A MATEMÁTICA E A INTERNET
Cada equipe deverá pesquisar, no menor tempo possível, utilizando o material disponível (celular, tablete família...) e descobrir e responder  a questão proposta.
Toda equipe poderá ajudar, inclusive os professores.
Valor: 20 pontos

3) PROBLEMA MATEMÁTICO/DESAFIO NOS BALÕES ( encher o balão e resolver a atividade)
O estudante poderá pedir ajuda a dois estudantes da equipe.
Valor:  20 pontos cada resolução correta.

4) CAÇA AO TESOURO  - 4 rodadas
Será apresentado uma expressão numérica  e, após o sinal, um estudante de cada equipe deverá solucionar a expressão e  procurar a resposta certa nas tampinhas dispostas na caixa. O primeiro que encontrar a resposta certa deverá apresentar para comissão.
O estudante escolhido para representar a equipe poderá pedir ajuda a um estudante.
Valor: 15 pontos cada acerto.

5) DE GRÃO EM GRÃO O POTE ENCHE...
A equipe que descobrir ou se aproximar do número de grãos de feijões no pote será a vencedora.
Toda equipe poderá ajudar, inclusive os professores.
Valor: 50 pontos

6) TORTA NA CARA
Serão apresentados perguntas, fatos fundamentais  e/ou desafios matemáticos , com uso de cálculo mental. Após o sinal o estudante que souber deverá apertar o botão e responder corretamente. Caso erre – TORTA NA CARA.
A equipe não poderá ajudar, se a resposta for falada, a equipe perderá ponto.
Valor: 10 pontos cada acerto.


PREMIAÇÃO:

CINEMA NA ESCOLA – A equipe vencedora ganhará uma sessão de cinema com pipoca e refrigerante, com filme a escolha da equipe.



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